暗黑破坏神3游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-15 15:30:25 96 0条评论

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风靡全球的知名沙盒游戏《我的世界》推出至今销量已经突破惊人的2亿套,月活跃玩家为1.26亿人,在游戏中,玩家们能够发挥创意,建造各种各样的建筑,也可以设计各种各样的玩法,除了玩家,官方也在尝试开发新的玩法,在这种思路下。

暗黑破坏神3游戏攻略一览

开发商 Mojang Studios 在5月26日推出了《我的世界》题材的衍生作品《我的世界,地下城(Minecraft Dungeons)》,玩家们体验了游戏后,都知道这款游戏在许多方面都非常接近暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列,虽然玩家在游戏中遇到的敌人全部都来自《我的世界》系列中的经典怪物,比如苦力怕、殭尸、骷髅弓箭手等,但是玩法却是在向《暗黑破坏神》系列致敬,其中最让老玩家惊喜的是,《我的世界。

地下城》也隐藏着一个“奶牛关”,在《我的世界,地下城》中,当玩家第一次通关后,就可以在营地附近找到一座巨大的教堂,玩家进入教堂后。

可以与一幅狗狗的画像互动,然后地图上会揭露隐藏于游戏其他关卡中的一些地点,如果依照顺序重新造访这些指定地点的话,大家就会发现一系列的卢恩符文,收集齐所有字母就能够开启大教堂中的隐藏通道,玩家就可以前往一个名为“Moo”的关卡,这是一个充满“蘑菇牛”的隐藏关卡。

所有的细节都让玩家们联想到《暗黑破坏神2》中的“奶牛关”,这里博士还是非常佩服游戏的设计人员的,他们找到了一个最为符合《我的世界》风格的方式,来展现当年的传奇隐藏关卡,提起“奶牛关”,其实是有一段秘辛的,《暗黑破坏神》流行的时期,由于资讯匮乏,美国的暗黑玩家社群流传着一种说法,暗黑有一个隐藏地图。

全是可笑的奶牛,这就像《魂斗罗》的水下八关一样,没有人见过,但是大家都坚信有,而在《星际争霸》上市时,里边还有一个码,“There is no cow level”,暴雪官方通过这种方式告诉大家。

根本不存在什么奶牛关卡,但是这个传闻实在是太有影响力了,暴雪在《暗黑破坏神2》推出后,响应玩家要求,在1.04版本中添加了奶牛关,之后也沿用到了《暗黑破坏神3》中,奶牛关中包含有大量手持镰刀的奶牛和一个boss奶牛之王(击杀奶牛有机会掉落牛魔王套装),奶牛关有数量惊人的奶牛群,量变会导致质变。

因此掉宝率会有所提高,而奶牛王掉落的物品也很棒,即使是普通难度,简单就能击杀的奶牛王也起码会掉落两件暗金装备和两件黄金装备,相信大多数老玩家还记得自己在“奶牛关”刷牛的日子,“Moo”的奶牛叫至今还让人记忆犹新,两天前,博士在文章《奶牛关让人惊喜。

为何,媒体评价却一般般,》中就简要介绍了游戏的优缺点,虽然《我的世界,地下城》的奶牛关彩蛋让人惊喜,但是游戏也是有缺陷的,比如战斗与关卡过于单调,缺少策略深度。

流程过短等等,如果你非常喜欢《我的世界》,同时对刷宝游戏要求不高,那么还是可以体验一下的。

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟,在1993年的时候,从事不同行业的四位年轻人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper因为对制作电子游戏的理想与追求,走到了一起,成立了秃鹫工作室(北方暴雪的前身)。

(暗黑四巨头),这四位老哥花费数年时间,在暴雪创始人的Allen·adham的力挺下,豪掷30余万美金,创造出了一款具有哥特风格的即时制战斗游戏《暗黑破坏神》,也为游戏行业开创一个全新的玩法模式“暗黑风”,而在《暗黑破坏神》风靡全球的四年之后,已经被业内冠以“暗黑四巨头”称号的四位老哥,又为热爱暗黑风游戏的玩家。

带来了一代神作《暗黑破坏神2》,也顺带地帮助暴雪奠定了在北美游戏圈内的王者地位,只不过,受制于当时的CG技术,再加上当时北美游戏圈内“重玩法,轻叙事”的影响,《暗黑破坏神2》并没有向玩家传递一个完整且清晰的世界观。

甚至暴雪在2012年上线《暗黑破坏神3》的时候,有关游戏背景的问题,都给玩家带去了不的困扰,这也让官方设计师不得不推出官方读物《凯恩之书》,去帮助大家去理解暗黑世界观,毫不夸张地说。

某些暗黑2老玩家可能玩了21年游戏,至今还没弄懂当初《暗黑破坏神2》的主线剧情跟最后结局究竟是个啥,完全是一脸懵圈地看着泰瑞尔去自爆了,这个自爆梗,甚至让暴雪设计师在《风暴英雄》里,专门为泰瑞尔打造了一个自爆流玩法。

去调侃《暗黑破坏神2》的结局,接下来,小弟就来跟大家好好唠一唠,当年我们光顾着通关而遗忘掉的《暗黑破坏神2》的剧情,绝大多数玩家都不知道,《暗黑破坏神2》看似是一个英雄消灭恶魔的故事,但其剧情内核却是大反派迪亚波罗赢得胜利,人间陷入一片混乱的黑暗故事。

当然了,如果邪恶与黑暗真的在《暗黑破坏神2》内被消灭了,自然就不会出现《暗黑破坏神3》、《暗黑破坏神4》的故事了,那么,问题就来了,在第四幕就被打败的迪亚波罗,他究竟是如何取得最后的胜利呢,从某个角度来看,迪亚波罗在《暗黑破坏神2》欺骗了包括他兄弟墨菲斯托、巴尔在内的所有角色,早在他与战士艾丹争夺身体主权。

将曾经的英雄感染成黑暗流浪者之前,他就安排了三神教的女巫教主艾德莉亚,接近了战士艾丹,并在两人陷入爱河之后,生下了一个沾染有迪亚波罗气息,可以承载魔神力量的女孩莉娅。

(暗黑3的主角之一,莉娅),在这段剧情之后,才出现了迪亚波罗跟艾丹争夺身体主权,无意间释放了地域力量,摧毁了一间小酒馆,让他本人因为自责的关系,被迪亚波罗占据心智,化身黑暗流浪者。

带上了人类仆从马略斯,去释放墨菲斯托跟巴尔的灵魂石,(暗黑2的CG动画),后续,承接便就是《暗黑2》的主线剧情了,勇士们追逐着暗黑流浪者的步伐。

一一击败解封而出的劳模墨菲斯托、恐惧魔神迪亚波罗,却还是让毁灭之王巴尔脱困而出,并在庇护之地恢复了全部力量,污染了世界之石,让泰瑞尔不得不最后选择自爆,避免世界之石被地狱控制,将整个世界都毁灭成地狱火海,剧情在这里。

其实就出现了个难以解释的悖论,既然迪亚波罗是最先脱困的魔神,他又为何要选择去释放出其他两位兄弟,一起污染世界之石,统治整个世界呢,简单来说,以狡诈著称的迪亚波罗完全可以以黑暗流浪者的身份欺骗众多英雄,直接去亚瑞特山顶污染世界之石就完事了,完全没有必要整出一出“葫芦娃救爷爷”式的狗血剧情。

还把自己给赔进去了,其实,这些伏笔与彩蛋剧情,都在《暗黑破坏神3》内有一定程度的解释与反转,迪亚波罗在《暗黑2》剧情内费劲心思所做的一切,就是想要坑死自己的两位兄长墨菲斯托跟巴尔,并刻意让最熟悉庇护之地的泰瑞尔去自爆。

打破世界之石对地域、天堂的封印,因为迪亚波罗深知地域其他的四位次级魔王,会趁着世界之石的封印松懈,大举进攻人间城市,而那些伪善的天使们并不会在意人类的死活,大概率会因为三魔神的死亡而放松警惕。

任由地域恶魔的入侵庇护之地,这样子,他只需要在信徒艾德莉亚的支持下,暗中教导莉娅制作黑暗灵魂石,打着正义的旗号去一一封印入侵人间的四位地狱魔王,并在英雄即将拯救庇护之所之际。

趁机反水出手,迪亚波罗借助莉娅的身体,揭开黑暗灵魂石的封印,吞噬其他地狱魔王的力量,获得足以媲美恶魔先祖塔萨梅特的力量,轻而易举地摧毁高阶天堂。

成为史上首位统治地狱、庇护之地、天堂的“暗黑破坏神”,(迪亚波罗入侵高阶天堂),如果不是主角奈非天在最后时刻获得了,名为“暴雪爸爸”的BUFF护体,在迪亚波罗即将攻破高阶天堂的时候,打出一发暴击就把它给轻松消灭了,不然迪亚波罗就会要真的成为“三界之主”了,只不过,根据当年北方暴雪将艾德莉亚这个人物彩蛋,整整从《暗黑破坏神2》发行。

一直藏到12年后的《暗黑破坏神3》面世的布局能力来看(有玩家表示,在《暗黑破坏神1》里就出现过了艾德莉亚,小弟无从考证),谁也无法断定魔神的再度陨落,是否也在迪亚波罗的计划之中,小弟有话说,不知道当年的你。

有没有从《暗黑破坏神2》内看似狗血与BUG的剧情中,品味到北方暴雪将一个伏笔藏12年,最后由反派获得胜利的“暗黑真相”呢,只可惜,从《暗黑破坏神4》已公布的资料来看,暴雪本身似乎已经不想重启,迪亚波罗这位屡屡获胜的大魔神设定了,直接把4代的主角,啊不。

反派BOSS变成了墨菲斯托之女莉莉丝,一个正惊的问题,你会趁着重制版上线,重温一波《暗黑破坏神2》剧情吗。

在初代《暗黑破坏神》中,魔王“大菠萝”会用它低沉的“地狱语”向玩家喊话,但是如果你把这段音频倒放,就会发现这"地狱语"是用英文在说,“多吃点蔬菜,饭后记得刷牙哦”。

《暗黑破坏神》系列是暴雪公司最具标志性的IP之一,它的世界观既不像是《魔兽争霸》那种轻松的幻想风,也不像是《星际争霸》那样的高科技科幻风,更不像是《守望先锋》中那样明亮多彩的动画风,《暗黑破坏神》的故事发生在一个荒凉,黑暗,无情的世界里,《暗黑破坏神》的出现是游戏史上浓墨重彩的一笔,它深刻的影响了其后各种类型的游戏,比如《福布斯》网站作家保罗·塔西就认为《命运 》实际上就是一款射击版的《暗黑》。

随机获得的战利品,强大的角色定制系统,还有好听的BGM,暗黑系列几乎可以吸引任何类型的玩家,这也让我们理解了为什么它目前只有三款作品却能在如此长的时间里经久不衰,暗黑系列迄今已售出近 2500 万份,而且市场潜力依旧很大。

那么英雄请留步,且让我来给你讲一下《暗黑破坏神》世界中那些鲜为人知的事情,“英雄请留步,且听我一言”是暗黑系列中最著名的NPC凯恩的名言,《暗黑破坏神》与星际、魔兽系列并没有血缘关系,有件很诡异的事情,那就是开发了《魔兽争霸》和《星际争霸》的制作组竟然能够完全改变他们的制作风格,并且给我们带来了一款黑暗得不能再黑暗的《暗黑破坏神》,虽然那两款即时战略游戏也都有着深度的剧情。

但它们同样充满了幽默的元素,能时不时的和玩家开个玩笑,但《暗黑破坏神》就是直截了当,没有掺杂一丝能让你跳戏的元素,其实游戏风格差异如此之大的原因也很简单,那就是开发了《暗黑破坏神》的制作组起初和暴雪公司一点关系都没有,暴雪的“三驾马车”风格差异很大,任何人现在在网上都能查看到《暗黑破坏神》初始版本的开发信息。

它的开发商是一家名叫Condor的公司,Condor公司在制作《暗黑破坏神》的前身游戏之前还发布过几款作品,比如《橄榄球俱乐部96》和《正义联盟,特遣部队》,后来暴雪公司对《暗黑破坏神》的设定一见钟情,不仅同意做游戏的发行商还收购了Condor公司并将其重新命名为暴雪北方,事实证明,暴雪公司的这一步走的太对了,Condor公司就是后来大名鼎鼎的暴雪北方。

《暗黑破坏神》的原始设定与发售版本大相径庭,Condor公司构建了《暗黑破坏神》最初的设定,但暴雪的加入使这款游戏融入了暴雪的基因并走入了正确的发展方向,如果你仔细研究一下游戏的原始设定的话,你就会发现其中包含了一些非常奇怪的元素,首先,游戏最初的艺术风格十分奇特,Condor公司的总裁大卫·布雷维克在 2016 年 GDC 游戏开发者大会上表示,《暗黑破坏神》最初的美术风格并不是我们现在所看到的写实 2D 风格,而是像黏土动画一样的美术风格。

而他们的灵感来源是一款恐龙对战游戏《原始之怒》,谢天谢地,他们的计划被取消了,《原始之怒》,主题是恐龙和猩猩格斗,如果当年Condor公司没被暴雪收购。

那么“大菠萝”看起来可能是这样的,游戏的原始设定和最终发售的版本还有许多不同之处,其中最大的不同可能就是,在早期开发阶段,《暗黑破坏神》其实是一款回合制游戏,考虑到《暗黑破坏神》在ARPG这个游戏门类中的地位,这些看似小小的调整对整个游戏界的发展进程都产生了巨大的影响,如果《暗黑破坏神》是回合制游戏,它还会如此经典吗,“大菠萝”想让你多吃点蔬菜。

《暗黑破坏神》去掉了很多你能在其他暴雪游戏中找到的幽默彩蛋,但仍然有那么一些时刻能让你感受到制作组试图在这个黑暗哥特的氛围中制造一点乐趣,在初代《暗黑破坏神》中就有个例子,当你走进游戏最终Boss的地图时,魔王“大菠萝”会用它低沉的“地狱语”向玩家喊话,因为是“地狱语”所以其实没人能听懂它在说什么,但是如果你把这段音频倒放,就会听到“大菠萝”正在用英语对你说。

“多吃点蔬菜,饭后记得刷牙哦”,这个彩蛋的发现让当时的玩家很惊讶,因为这与“大菠萝”的角色反差太过巨大,作为系列的当家恶魔,“大菠萝”应当是严肃的,邪恶的,而且应该比游戏中其他的恶魔都要强大且危险,而当它说出这番话之后。

它的人设就崩塌了,这会让你觉得在你面前的是一个长相凶恶的暖男而不是恶魔,即使是最强大的魔王也有可爱的一面,游戏角色设定背后的故事,《暗黑破坏神》的剧情并不复杂,游戏中虽然有很多有趣传说等待着玩家去探索,但总的来说,核心的剧情基本上就是,“这些是怪物,杀了它们”。

原始版本的《暗黑破坏神》其实并不是这样的,它原本计划打造一个由游戏角色推动发展的剧本,并且在自定义游戏角色的部分有着更高的自由度,“打怪升级穿装备”是暗黑系列的核心玩法,在一次演讲中,大卫·克拉多克提到Condor 最初并没有在游戏中加入职业的设定。

在原本的设计中,玩家可以按照需求来调整角色的属性,这种设定允许玩家混合搭配各种属性,甚至可以针对不同的关卡制定不同的属性搭配,在《暗黑破坏神》的原始开发文件中,我们还看到了另一个并未被最终采纳的方案。

该方案虽然也有多种职业的设定,但是允许玩家有更多的自定义内容,玩家可以选择角色的种族,每个种族都有不同的优势和劣势,游戏角色也有一个简单的背景故事,家人死于恶魔之手后。

愤怒地只身前往恶魔巢穴去报仇,然而,这些元素中的大部分都没有出现在最终发行的游戏版本中,在最初的设想中,玩家有更大的自由度来定制游戏角色,最初版本的最终Boss几乎是无敌的,《暗黑破坏神》系列最好玩的地方就在于探索地图的每个角落,清理关卡中所有的怪物,并且搜集最强大的装备来让你的英雄所向披靡,然而。

游戏最初并不是这样设计的,原始版本的游戏中有一个叫作“星图”的物品,它本质上是一个计时器,在在游戏中它会给玩家设置时间限制,随着时间的流逝,Boss 的实力会不断增强,如果玩家在挑战最终 Boss 之前花费了太多的时间。

那么当你找到它的时候,“大菠萝”已经几乎是无敌的了,值得庆幸的是,该物品在最终的版本中被删除了,我们现在可以在游戏的源文件中找到“星图”这个物品,暴雪也已经解释了设计该物品的初衷,但暴雪最终认为这个物品会阻止玩家探索游戏世界而删除了它,再一次的。

考虑到《暗黑破坏神》在整个游戏界的地位,玩家们又应该庆祝,谢天谢地,他们没有这样做,双星合璧之时,就是大菠萝无敌之日,暴雪接受了粉丝的谣传并将它变为了现实。

作为初代《暗黑破坏神》最难进入的地图,“奶牛关”在玩家中有着近乎神话一样的地位,它很难进入,是因为根本就没有这个地图,在游戏的整个生命周期里,论坛上关于游戏中神秘的“奶牛关”的流言就没有断过,论坛上流传着各种各样费时费力的方法,宣称可以进入“奶牛关”。

他们说如果你能进入“奶牛关”,等待着你的,是强大的奶牛和各种稀有的装备,当然,这些都是瞎编的,这几乎可以说是一个互联网造谣传谣的早期典范,不过这样荒谬的点子。

暴雪是不会放过的,在《暗黑破坏神2》中,玩家终于可以真正的进入隐藏的“奶牛关”了,把维特之腿和一本城镇传送之书一起放进赫拉迪克方块中转换,就会出现一个通往“奶牛关”的红色传送门,“奶牛关”中有着大量手持镰刀的奶牛和一只奶牛之王,千万不要小看这些奶牛的战斗力,或许你可以轻松打败“大菠萝”。

但说不定你就会死在 “奶牛关”里,暴雪在《暗黑破坏神2》中加入了玩家们苦苦追寻的“奶牛关”,“奶牛关”不仅满足了玩家的期待,暴雪后来也多次的使用了这个创意,包括在《暗黑破坏神3 》和《魔兽世界》中,我想如果《守望先锋》中也加入奶牛关,应该也没人反对吧,《暗黑破坏神3》在发布之后几乎又重新设计了一次,《暗黑破坏神3》的发售并不是一帆风顺。

游戏于 2012 年 3 月 15 日正式开服,当时由于服务器严重超载,许多玩家根本无法登陆,这也就是让玩家心有余悸的“ ERROR 37 ”事件,而最终暴雪通过引入排队系统,才减轻了服务器的压力。

除了在线连接方面经过了重新的设计,游戏内的系统也经历了大刀阔斧的改革,“错误代码37”是游戏发售早期出现的最大问题,杰森·施莱尔在一篇《暗黑破坏神3》的评测文章中写到,“游戏难度的提升太快了,而且传奇物品的掉落率非常低。

最终Boss的难度也很大,但最严重的问题应该是游戏中的拍卖行系统,在《暗黑破坏神3》中,玩家可以使用真金白银来买卖游戏中的装备,这一设定使得整个游戏的战利品系统看起来都是围绕着拍卖行展开的,游戏中的拍卖行系统让玩家再次陷入“不充钱是否能够变强”的哲学思考中,虽然《暗黑破坏神3》已经卖出了数百万份,但暴雪知道这款游戏目前的素质并不能代表他们一直以来所坚持的高水准,暴雪公司找来了一直从事于游戏控制台端口设计的乔什·莫斯奎拉作为新的首席设计师来对游戏系统进行大修。

莫斯奎拉为游戏的控制台端口设计了一系列新的功能,以提升《暗黑破坏神3》的第一款资料片《夺魂之镰》的游戏体验,其中就包括取消了游戏中的拍卖行系统,在这次改动中,莫斯奎拉还提高了物品的掉落率,改变了游戏角色的移动方式。

将游戏的乐趣重新带回了《暗黑破坏神3》,《暗黑破坏神3》中的地下城彩蛋,从“奶牛关”开始,暴雪就一直尝试把一些幽默的元素隐藏在这个阴暗的世界中,其中最具创意的想法就是隐藏在《暗黑破坏神3 》中的两个极为隐蔽的地下城,“开发者地狱”和“品保之井”,这两个地下城都是为了纪念游戏的开发者们而设计的,而它们之间有个共同的特征就是十分难找,这两个地下城只会在噩梦以上的难度中出现,而且出现的几率只有百分之一。

游戏总监杰,威尔森是“开发者地狱”中唯一的大型怪,这两个地下城中的怪物等级并不是很高,但每个怪物都是以暴雪员工的名字命名的,“开发者地狱”中的怪物是以《暗黑破坏神3》的开发团队成员的名字命名的,而“品保之井”中的怪物以QA团队成员的名字命名的,这两个地下城以一种独特的方式致敬了那些游戏幕后的工作人员。

玩家在“开发者地狱”中击杀游戏总监杰·威尔森后,还会解锁一个成就及战旗标志“海扁阿杰”,击杀游戏总监还有好礼相送,编译取材自SVG。

每当我们玩育碧游戏的时候,总能在游戏的评论区看到这样一行字,干**的维旺迪,那么这个维旺迪到底是何方神圣,引得玩家如此痛恨,厂商如此恐惧呢,接下来。

就由我为你解密维旺迪,维旺迪(Vivendi)这个名字,可能关注过游戏新闻的朋友都有些耳熟,在很长一段时间内,它经常会出现在暴雪有关的新闻里,不仅暴雪,在雪乐山、动视、育碧、Gameloft等知名游戏公司的旁边。

都曾有过维旺迪的影子,最近,有关维旺迪将收购育碧的小道消息又甚嚣尘上,当前维旺迪已持有超过25%的育碧股份,按照法国的法律,如果持股达30%,就必须提出收购要约,维旺迪对待游戏公司的方式相当粗暴直接。

收购、合并、重组、裁员、卖出……工作室在经过这一系列的组合拳之后,往往元气大伤,甚至一蹶不振,暴雪、雪乐山和动视已经领教过维旺迪的可怕,育碧会不会重蹈覆辙,难道我们连土豆服务器都要用不上了吗,维旺迪的发迹之路,维旺迪究竟是何方神圣,为何其有着翻云覆雨的巨大能量,简单来说。

维旺迪和迪士尼、时代华纳等娱乐大佬同处全球八大巨型媒体跨国集团之列,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和游戏等,除了游戏之外,它旗下的环球音乐是全球最大唱片公司,拥有超过25%的全球音乐市场份额,电影方面更是曾经控制过好莱坞八大电影公司之一的环球影业,这家有着一百多年历史的巨头。

自身很有传奇色彩,1853年,法兰西第二帝国的皇帝拿破仑三世,亲自签署法令成立了“通用水务公司”,也就是维旺迪的前身,目的是恢复自二月革命动乱之后。

一直处在半瘫痪的城市水务职能,通用水务公司的首笔业务,落足于法国第三大城,里昂,(拿破仑三世成立通用水务公司的皇帝法令),这位法国历史上的末代皇帝恐怕没有想到,仅仅为了恢复城市功能作出的一个决定。

却让欧洲诞生了一个水务巨头,到19世纪末,通用水务公司除了为法国主要城市提供水务服务外,业务还扩散到了像威尼斯、伊斯坦布尔、波尔图这些外国城市,就这样勤恳耕耘主业100多年后,1976年,通用水务公司迎来了自己历史上的传奇掌门人,担任公司CEO长达20年的盖伊·德乔尼(Guy Dejouany)。

(盖伊·德乔尼,1920—2011)德乔尼最大的贡献是实现了通用水务公司的战略转型,而他当年使用的主要手法,至今仍影响着维旺迪——那正是他们最为世人所知也最为“臭名昭著”的手法,收购,在德乔尼的手腕下,1980年起通用水务公司开始用收购手段扩大业务门类,一开始还是和水务环境相关的。

比如废物处理、污水灌溉之类的,之后逐渐扩散到能源、物流、建造等大门类上,基本上是哪些行业火,或者哪些行业有政策利好,就买哪些行业的公司,而他们最早在第三产业的进军。

是1983年帮助建立了法国第一家收费电视台Canal+,后来1996年德乔尼卸任,他的继任者梅西埃加大了在电信和媒体行业进军的力度,到这会儿公司旗下的业务门类已经五花八门,“水务”这两个字作为公司名,已经不再适合了,1998年。

通用水务公司更名为我们熟悉的“维旺迪”,这一年,也是他们进入游戏玩家视野的一年——暴雪和雪乐山都归到了他的麾下,北方暴雪和雪乐山之死,在说这两个公司之前,我们先简单列一下他们是怎么跟维旺迪扯上关系的,1994年,暴雪被经销商Davidson & Associates收购,1996年,雪乐山和Davidson & Associates被CUC International收购。

1998年,雪乐山和Davidson & Associates被卖给了哈瓦斯通讯社,同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪收购,然后暴雪和雪乐山就都成了维旺迪的小弟,2003年,因与维旺迪意见不合,北方暴雪四位创始人集体离职,引发业界轩然大波,这四位创始人也是“暗黑破坏神”系列游戏的核心主创。

因此也被称作“暗黑四巨头”,这一年,共有30名员工离开了北方暴雪,人员的大规模出走让北方暴雪元气大伤,在2005年,暴雪公司宣布北方暴雪关闭,而北方暴雪当时正在进行的项目《暗黑破坏神3》也被延期,雪乐山在这里也过得不太好,到维旺迪之后的第二年,旗下所有开发工作室就都被维旺迪关闭了。

雪乐山成为了一家纯游戏发行商,并发行了《家园》、《半条命》《霹雳小组》以及暴雪《暗黑破坏神,地狱火》等经典游戏,2000年,维旺迪收购了好莱坞八大电影公司之一的环球影业,成立维旺迪环球。

雪乐山和暴雪被并入这个新的集团公司,2004年,维旺迪环球重组为维旺迪游戏,80%业务被卖给通用电气,暴雪被并入维旺迪游戏,雪乐山的业务部门则被解散——这家有20多年历史的游戏公司被维旺迪弄得名存实亡,暴雪的日子要好一些,因为2007年维旺迪游戏和动视合并成的动视暴雪。

在2013年通过回购股票,基本摆脱了维旺迪的控制,育碧自救之路,在看到动视暴雪的营收蒸蒸日上后,维旺迪高层希望找到另外一家游戏发行巨头来弥补当年退出动视暴雪的错误,考虑到育碧是欧洲最大的游戏厂商之一,且同为法国企业。

无疑就成为了维旺迪的最佳目标,2016年,维旺迪欲恶意收购育碧,消息传出,行业哗然,舆论纷纷抵制,虽然最后没能成功,却获得了育碧旗下的手游公司Gameloft的几乎全部股份。

收购完成之后,原Gameloft董事会成员已经集体辞职,相当于公司彻底落入他人之手,为获取市场和投资人欢心,维旺迪有可能把Gameloft变成下一个雪乐山,将其重组、裁员、合并,并在榨干价值后出售,在失去Gameloft之后,育碧于2016年9月收购了曾风靡全球的《2048》的发行商Ketchapp,并在法国投资银行Bpifrance的帮助下。

用1.22亿欧元回购了400万股约3.2%的公司股票,从而保住了董事会免受维旺迪染指,文章部分内容来源于游研社,关注我关注我关注我关注我。

当年接触《暗黑破坏神2》的玩家,有三分之二的人都无法接触到战网和局域网,无法体验到游戏真正的乐趣,不得不说是一个小小的遗憾,《暗黑破坏神》战网NPC角色,单机玩家应该都是没有见到过的吧,记得当年网吧上网,总喜欢打开《暗黑破坏神2》看看本地高级别的存档有什么好的装备。

然后去体验一下刷怪的乐趣,偶尔还会在仓库里面看到一些耳朵之类的战利品,那时候就很好奇,这些战利品怎么来的,直到后来和朋友PK才知道,《暗黑破坏神3》出来之后,我也开始了日复一日地刷刷刷,大秘境、小秘籍,组队刷,打套装。

看天梯排行那些大神的装备,模仿着穿,然后配合技能就形成了流派,没事满地图找地精玩,但越玩越无聊,退出几个月后,内容就忘记了一大半。

这时候才发现,最深入人心的始终是《暗黑2》,当年虽然玩得不精,但至少多年之后仍然对每个场景、每个BOSS记忆犹新,甚至大部分的武器装备名字都叫得出来,无论玩得好与不好,都是我们最美的青春啊,永远的指引者。

阿卡拉,《暗黑破坏神2》在2000年之后非常火爆,但网络并没有如今这么普及,网吧是玩家能接触网络的唯一途径,游戏论坛虽然有,都没有知名度,谷歌搜索引擎不会用,想要获取游戏资料。

没有人带非常困难,也正是这个原因,让玩家们错失了了解暗黑资料的最佳机会,对于刚刚接触游戏的玩家,只要没人带,基本上是很难上手的,今天。

小编就来和大家一起回味一下《暗黑破坏神2》那些当年困扰我们的问题,弥补当年的遗憾,当年我们经常在武器上面看到,+25%-50%增强对不死生物的伤害,+201-300% 增强对恶魔的伤害,这类词缀属性相信当年大家都是非常熟悉的吧。

在很多的装备中都有提及,但那时候的很多玩家都搞不懂,不死生物、恶魔、动物到底是怎么区分的啊,来自凯恩之角,感觉恶魔就是动物,而不死生物也是恶魔,动物应该也包括了不死生物吧。

其实《暗黑破坏神》对怪物种类有着严格的分类,玩家必须掌握怪物的类别,才能更加有效地杀死,基本上就是鬼火、骷髅、僵尸、木乃伊、冥河娃娃、厄运骑士之类的怪物,当年将玩家逼疯的精英电鬼,幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂,估计很多玩家会表示。

这些鬼火不是很好解决吗,一刀一个没什么难度嘛,当然了,你说的是普通难度,要是你在地狱难度再次遭遇这些电鬼,就必须小心了,远程攻击、伤害恐怖。

而且神出鬼没,玩家在逃亡过程中要是连续遇到几只的话,基本上就没有生路了,你就算打开了传送门都来不及跑,电鬼出现的地方比较多,像是,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原,玩家的阴影“不死冥河娃娃”。

不知道提到冥河娃娃,会不会让你想起一段辛酸的往事呢,被这群小崽子戳几下就死了,拿上残缺的装备想去捞回尸体,结果又被杀死,最后只能慢慢将这群小崽子磨死,在憎恨的囚牢的深处,这里是整款游戏最黑暗的地方,伸手不见五指。

而这些不死冥河娃娃就隐藏在这里,身材短小的它们,速度极快,攻击甚至碾压主角,伤害奇高,甚至在被击杀后还要自爆,不死冥河娃娃也有专属精英怪,不死灵魂杀手、不死剥皮者。

这群小崽子出现的地方一般都是在黑暗的下水道和洞穴之中,库拉斯特下水道、沼泽地洞、冰窖、剥皮地窖、深渊地狱、毁灭王座,让顶级玩家跪的“厄运骑士”,当年多少玩家在打开迪亚波罗封印的战斗中莫名其妙死了一次,明明没有被怪物攻击,却突然就倒下了,这很有可能就是中了诅咒技能,攻击反噬,“厄运骑士”最变态的地方就是拥有这个技能。

玩家在攻击它的时候,莫名其妙就受伤了,甚至直接死了,此时物理攻击的伤害越高,反弹的伤害就越高,不死系的怪物,都有叫得出名字的精英怪,最弱的僵尸,溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼、饥饿死者、尸体发火、,吸血鬼。

鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王,骷髅,骨灰、古代赫拉迪姆、碎骨者、恐怖法师、燃烧的死法师,大部分的恶魔都拥有拟人特征,有四肢,能站立,惊人的爆发力,体型大小不一,大部分的恶魔都拥有魔法攻击技能。

而他们的物理攻击也绝对不可小觑,不死生物往往都是没有智商的,依靠本能在战斗,而恶魔则不同,他们分工明确,每一个区域都有一只精英怪在指挥,《暗黑破坏神》系列的主要敌人就是恶魔。

因为游戏中每一幕的BOSS,都是来自地狱的恶魔,拥有最完美的抗性、最强大的魔法技能,以及最厚的血量和魔法值,按说动物应该是最好区分的才是,但是在暗黑破坏神的世界中很难区分,各种动物都成精了。

没有经验你根本不知道这是恶魔还是动物,庇护所的动物的,完全颠覆了我们的认知啊,圣甲虫恶魔 、寒冰惊怖者、 巨大蚊子 、巨大蜘蛛 、巨锤死神 、堕落王、利爪腹蛇 、刺木魔 、剑齿猫 、地狱奶牛,这些全都是动物类的,在沙漠中我们遇到的敌人,基本上都算是动物类的,小编的文章就在于唤起大家的回忆,因此内容以回味为主,非技术贴。

欢迎大家一起讨论,现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味,甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏。

也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的,或许就是玩游戏的心态变了吧,闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏,这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

The End

发布于:2023-11-15,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。